17.02.2023 05:12

Количество пользователей платформы видеоигр Roblox увеличилось

Игровая платформа Roblox Corp. (NYSE: RBLX) продолжает увеличивать аудиторию. Выручка компании в четвертом квартале 2022 г. увеличилась незначительно, но превзошла ожидания Уолл-стрит и показала двузначный рост за весь год.

В прошедшем квартале выручка Roblox увеличилась на 2% год к году до $579 млн, количество заказов выросло на 17% до $899,4 млн. По итогам всего 2022 г. выручка увеличилась на 16% год к году до $2,2 млрд, заказы — на 5% до $2,9 млрд. Показатель среднего заказа в день (ABPDAU) сократился на 14% до $51,29.

В текущем первом квартале компания ожидает выручку $213—$216 млн, что означает рост на 24—26% год к году в постоянной валюте. Показатель ABPDAU оценивается в $4,11—$4,17 (рост на 3—4%).

Главным позитивным сигналом стал рост количества активных пользователей сервисов Roblox. Аудитория превысила 65 млн, и в январе 2023 г. рост ускорился, особенно в сегменте пользователей старше 17 лет. Среднее количество ежедневных активных пользователей в четвертом квартале достигло 58,8 млн — это на 19% больше по сравнению с Q4 2021 г.

Как и многие другие компании из индустрии видеоигр, Roblox испытывает давление из-за оттока части пользователей, которые пришли на платформу в период COVID-19. Теперь у людей меньше свободного времени, и поддерживать ковидные темпы роста невозможно. Тем не менее, Roblox пострадала меньше других игровых компаний, а показатели монетизации все еще близки к максимумам.

Приток пользователей потребовал от Roblox увеличить расходы на инфраструктуру, которые в 2022 г. достигли $400 млн. Но в 2023 г. эти капитальные расходы, как ожидается, сократятся минимум на четверть.  

На торгах 16 февраля акция RBLX стоила $43,58. Рыночная капитализация составила $27,37 млрд.