26.07.2023 15:05

На чем основан рост котировок разработчика видеоигр Take-Two

Акция компании — разработчика и дистрибьютора компьютерных игр Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ: TTWO) с начала года подорожала на 45% до $151,03 на торгах 25 июля. Основной причиной роста стало приобретение мобильного разработчика Zynga. Дополнительным фактором остается «конвейер» популярных франшиз Take-Two, который в ближайшие два года выпустит новые игры.



По заявлению руководства Take-Two, к следующему финансовому году планируется запуск нескольких «революционных проектов», которые обеспечат значительный рост выручки и прибыли на ближайшие годы. Пока же котировки Take-Two получили позитивный импульс от присоединения бизнеса мобильных игр Zynga.

В 2023 финансовом году выручка Take-Two увеличилась на 53% год к году, чистые заказы составили $5,28 млрд, несмотря на ослабление спроса в некоторых сегментах. В текущем 2024 финансовом году рост не ожидается таким значительным, так как не будет эффекта сравнения от приобретения Zynga. Чистые заказы прогнозируются в диапазоне $5,45—$5,55 млрд.

Причиной более слабого прогноза Take-Two называет перенос нескольких премьер на следующий год. Однако и другие ведущие разработчики видеоигр для консолей и ПК имеют схожие прогнозы со слабым ростом. Например, Electronic Arts ожидает рост продаж на 4%. Это связано с падением потребительских расходов на игры.

Как видно на графике ниже, в период пандемии расходы на видеоигры росли более высокими темпами, чем на протяжении 10 лет до этого. Теперь динамика роста возвращается к обычным значениям.

Покупка Zynga может быть преимуществом Take-Two, поскольку смартфоны и планшеты остаются самыми популярными игровыми платформами. Однако мобильный гейминг не является премиальным, и возможности этих платформ ограничены, в сравнении с ПК, консолями или автономными очками Oculus от Meta. 


Таким образом, акции Take-Two реализовали импульс приобретения Zynga. Дополнительные перспективы роста дохода компании уже находятся на горизонте одного-двух лет, в случае создания новых успешных игр.